百家乐游戏规则说明
发牌顺序为闲 > 庄 > 闲 > 庄。
本游戏使用8副牌进行(合共416张),当中并无使用小丑牌。
当每次用新靴,荷官需要从此靴中抽出1张牌,牌上的数字将会代表销牌数量,根据百家乐规定,如抽出10或花牌则需要销10张牌。
切牌将会由荷官随机放到靴底,当荷官在往后的牌局中抽到该牌,则此局为最后一局,荷官可以继续抽牌直到足以完结此局,之后就会洗牌。
在最后一局结束后,所有牌将会被洗牌并会放到新靴中。
幸运六:当庄方以6点取胜时,并且玩家投注了幸运六,可获胜赔率为12 : 1或20 : 1。
您有14种下注选择:闲、庄、和、闲对、庄对、任意对子、完美对子、闲例牌、庄例牌、闲龙宝、庄龙宝、幸运六、两张牌幸运六、三张牌幸运六。
投注类型 |
描述 |
局数上限* |
赔率 |
闲 |
若闲家点数总和高于庄家,则支付。
若游戏结果为和局,投注将退还。 |
不适用 |
闲家贏
1:1
和局
退还
|
庄 |
若庄家点数总和高于闲家,则支付。
若游戏结果为和局,投注将退还。 |
不适用 |
庄家贏
0.95:1 (扣除5%佣金)
和局
退还
|
和 |
若闲家和庄家的点数总和相同,则支付。 |
不适用 |
8 : 1
|
闲对 |
若闲家的首两张牌为一对,则支付。 |
60 |
11 : 1 |
庄对 |
若庄家的首两张牌为一对,则支付。 |
60 |
11 : 1 |
任意对子 |
若闲家或庄家的首两张牌 为一对(相同点数的牌),则支付。
即使闲家和庄家各自的首两张牌皆为一对,亦仅支付一次。 |
50 |
5:1 |
完美对子 |
若闲家或庄家的首两张牌为完美对子(相同点数和花色),则支付。
即使闲家和庄家各自的首两张牌皆为完美对子,亦仅支付一次。 |
50 |
25:1 |
闲例牌 |
若闲家的首两张牌点数总和为8或9,则支付。 |
50 |
7:2 |
庄例牌 |
若庄家的首两张牌点数总和为8或9,则支付。 |
50 |
7:2 |
闲龙宝 |
若闲家以例牌(8或9)或点数总和差距(即差距)达4点或以上获胜,则支付。 |
不适用 |
非例牌获胜
9点差距 - 30:1 8点差距 - 10:1 7点差距 - 6:1 6点差距 - 4:1 5点差距 - 2:1 4点差距 - 1:1
例牌获胜
1:1
例牌和局
退还
|
庄龙宝 |
若庄家以例牌(8或9)或点数总和差距(即差距)达4点或以上获胜,则支付。 |
不适用 |
非例牌获胜
9点差距 - 30:1 8点差距 - 10:1 7点差距 - 6:1 6点差距 - 4:1 5点差距 - 2:1 4点差距 - 1:1
例牌获胜
1:1
例牌和局
退还
|
幸运六 |
若庄家以6点获胜,则支付。 |
50 |
12:1 (庄家以6点且是两张手牌获胜)
20:1 (庄家以6点且是三张手牌获胜) |
两张牌幸运六 |
若庄家以6点且是两张手牌获胜,则支付。 |
50 |
22:1 |
三张牌幸运六 |
若庄家以6点且是三张手牌获胜,则支付。 |
50 |
50:1 |
*局数上限- 当游戏进行到指定局数后,该投注类型将不可再下注。
游戏玩法
所有2到9的牌,其数值就是他们显示的点数:A当作是一点,10, J, Q, K是0点:而加起来等于10的也当作是0点。
一手牌的点数总和以个位计算,
例如两张牌为8点及7点,总和为15点,个位数为5,即该手牌点数为5点。点数只由0到9之间。牌的花式没有任何意义。
比较庄家及闲家点数总和,较大的就是赢家。
例如: 闲(A, 3, 5) = 9点 赢 庄(J, 2, A) = 3点。
如您押在闲家而闲家赢,您可得到1:1的彩金。
如您押在庄家而庄家赢,您可得到1:1的彩金,但需要扣除5%佣金。
如您押在和而闲或庄家赢,您将失去您的投注。
如闲及庄的点数相同,游戏结果为和。
如您押在闲或庄而结果为和,您的投注将会全数退回给您。
如您押在和而结果为和,您可得到8:1的彩金。
当任何一家首两张牌的点数总和为8或9就称为 "天生赢家",任何一家拿到 "天生赢家",牌局就算结束,不再补牌。派出两张牌后,如果需要补牌,将依靠补牌规则多发一张牌,对子是指闲家或庄家首两张牌是否成对。
补牌规则
如果庄闲没有出现 "天生赢家",则按以下规则补牌。如闲家首两张牌总和少于6点,闲家必须补牌。
闲家 |
起手牌点数总和 |
补牌规则 |
0,1,2,3,4,5 |
需补牌 |
6,7 |
不需补牌 |
8,9 |
天生赢家 |
如闲家没有补牌,则庄家点数少于6点就必须补牌,大于5点必须停补。
如闲家有补牌,则庄家需按下表规则进行补牌或停补。
庄家 |
起手牌点数总和 |
补牌规则 |
0,1,2 |
需补牌 |
3 |
当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌 |
4 |
当闲家补牌为0, 1, 8, 9,不需补牌,其余则需补牌 |
5 |
当闲家补牌为0, 1, 2, 3, 8, 9,不需补牌,其余则需补牌 |
6 |
当闲家补牌为0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9,不需补牌,其余则需补牌 |
7 |
不需补牌 |
8,9 |
天生赢家 |
竞咪
该回合于庄家投注额最高的玩家可以在庄家开第二及第三张牌的时候进行咪牌。
该回合于闲家投注额最高的玩家可以在闲家开第二及第三张牌的时候进行咪牌。
免水百家乐游戏规则说明
免水百家乐的玩法及规则与百家乐大致相同,特别之处在于庄家免抽水,即庄赔率为1 : 1;惟庄家以6点取胜赔率为0.5 : 1;
好路
名称 |
定义 |
长庄
|
大路中出现连续4次庄 |
长闲
|
大路中出现连续4次闲 |
一厅两房 (庄)
|
大路中连续出现2次 (庄, 闲 闲) |
一厅两房 (闲)
|
大路中连续出现2次 (闲, 庄 庄) |
大路单跳
|
大路中连续出现2次 (庄, 闲) |
逢庄黐
|
大路中出现最少2次庄接最少1次闲, 而此模式连续出现最少3次 |
逢闲黐
|
大路中出现最少2次闲接最少1次庄, 而此模式连续出现最少3次 |
拍拍黐
|
大路中连续出现最少2次闲接最少2次庄 |
游戏模式
游戏模式 |
描述 |
竞咪
|
每局最高下注者可获得咪牌的特权 |
卡牌认证规则
-
生成新牌靴
-
决定卡牌编号
加密卡牌编号与卡牌内容
-
使用新牌靴
-
加密后出现提前公布加密文
-
翻开卡牌
-
卡牌本文被公开及可以被认证
-
抽到切牌
-
每一靴牌中的卡牌都有自己的独特"卡牌编号","卡牌本文"及"提前公布加密文"。每当使用新靴时,靴中所有卡牌的"卡牌编号"及对应"提前公布加密文"会先让每位玩家知道。
卡牌编号决定卡牌排列顺序。
"卡牌本文"会在卡牌被发牌后才会公布。
玩家在认证一张牌后便会出现"已验证加密文",可以用作核对是否和"提前公布加密文"一致。
提前公布加密文是由卡牌本文透过SHA-512函数转换而生成,一经生成后便无法被窜改
卡牌本文代表红心3的例子
- 花色
- H-
- 点数
- 3-
- 随机字串
- uee9JLvMAncG4J2FN8dG-13D0FF3A6155E3BAFE96C79DE5CAA6696FA577A668DA233CA062F1A6F215F56FB2AD5F82AB8193D45F56042DAA635D39078F04E8F6E92296D55B93590A23E4E2
花色 |
S代表黑桃 H代表红心 D代表方块 C代表梅花 |
点数 |
1~13 分别代表 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q and K。 |
下注区的筹码
|
如果玩家还未确认投注,筹码显示这个状态。 |
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如果玩家已确认投注,筹码显示这个状态。 |
|
如果其他玩家确认投注,筹码显示这个状态。 |
|
如果有任何错误,筹码显示这个状态。 |
|
如果下注指令还在执行中,筹码显示这个状态。 |
错误处理
当网络出现故障时,本公司规定在游戏进行途中完成该局,并待网络恢复正常,按照该局最终结果发送。
补充说明
闲和庄的 "限红 "值属于 "闲" 和 "庄" 下注金额之间的差异;换句话说闲家的下注将补偿并同时将相同金额扩大到庄家的限红,反之亦然。
百家乐游戏的最大RTP值为98.94%。